15/5/18

Sandbox

Un videojuego no lineal presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes. Mientras que un videojuego lineal enfrentará al jugador con una serie fija de retos, un juego menos lineal concederá mucha más libertad al jugador. Por ejemplo, un videojuego no lineal puede permitir múltiples secuencias para finalizar el juego, una elección entre caminos a la victoria, o misiones opcionales y argumentos secundarios. Algunos juegos poseen ambos elementos de linealidad y no linealidad; y algunos juegos ofrecen un modo sandbox que deja a los jugadores explorar el ambiente del videojuego independientemente de los objetivos principales del juego.
Un juego que es notablemente no lineal será a veces descrito como de final abierto.
Algunos juegos no lineales pueden ser considerados como proveedores de jugabilidad emergente -situación compleja que surge de la interacción de mecánicas de juego relativamente simples.

Vídeo del tráiler:
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Diseño del nivel.

Un mundo o nivel de un juego puede ser lineal o no lineal. En un juego con niveles lineales, sólo hay una ruta que el jugador debe tomar para atravesar el nivel. En juegos con niveles no lineales, los jugadores podrían tener que revisitar locaciones o escoger entre múltiples caminos para finalizar el nivel.
Como con otros elementos del juego, el diseño lineal de un nivel no es absoluto. Mientras que un nivel no lineal puede ofrecer a los jugadores la libertad de explorar o volver atrás, hay aun una secuencia estricta de retos que un jugador debe enfrentar para completar el nivel. Incluso si el jugador debe enfrentarse estos desafíos en una secuencia fija, se le podría dar la libertad de buscar e identificar estos desafíos sin tener que presentarlos uno después del otro.
Un juego más lineal requiere que un jugador finalice niveles en una secuencia fija para poder ganar. La habilidad de omitir, repetir o escoger entre niveles hace al juego menos lineal.
En juegos como Darius, solo es posible elegir una de las 2 siguientes zonas si se completa la zona actual, y afectará el final del juego si se escoge cualquiera de las últimas zonas. Ejemplo: si hay 28 zonas en total, solo se podrá escoger 7 (la zona A es elegida automáticamente al empezar).
Cuando un nivel es suficientemente grande y de final abierto, éste puede ser descrito como un mundo abierto.​ Los diseños de mundo abierto han existido en alguna forma desde la década de 1980, como en el anteriormente mencionado Elite, y usualmente hacen uso de la generación procedimental (contenido generado algorítmicamente en vez de manualmente).
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Modo sandbox.

En un juego de tipo sandbox, un jugador puede ignorar o desactivar ciertos objetivos o tener acceso ilimitado a objetos. Esto puede abrir posibilidades que no fueron intencionales por el diseñador del juego. El modo sandbox es una opción entre los juegos orientados a objetivos, y deberían ser diferenciados del género homónima que comprende los videojuegos de final abierto sin objetivos, como por ejemplo SimCity, Minecraft y Survivalcraft.


MMORPG

Qué es MMORPG:

MMORPG son las siglas en inglés de un término de videojuegos que significa 'videojuego de rol multijugador masivos en línea' ('Massively multiplayer online role-playing game', en inglés).
Se atribuye la creación de este término a Richard Garriott, creador del videojuego Ultima Online. Anteriormente a este concepto se utilizaba el término MUD (acrónimo del inglés Multi-User Dungeon, el nombre del primer juego de rol para varios jugadores en internet, correspondiente a la década de 1980).
Además de su eminente finalidad lúdica, también se utilizan este tipo de juegos como simuladores y también para realizar estudios sociológicos.
Vea también Videojuego.
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Tipos de MMOR
PG

En función del modelo de la forma en que se tiene acceso a ellos, algunos son gratis, (sin cuotas de suscripción o pagos complementarios), de pago (habitualmente a través de suscripciones mensuales) y también existen MMORPGs cuyos contenidos son gratuitos pero requieren de un pago para acceder a contenidos o características especiales.
Dependiendo del papel del jugador, los MMORPGs suelen ofrecer la posibilidad de enfrentarse a otro jugador que esté conectado (jugador contra jugador o PvP, del inglés Player versus Player) y también la posibilidad de que varios jugadores se enfrenten al entorno, en el que los oponentes están controlados de forma automática (jugador contra entorno o PvE, del inglés Player versus Enviroment). Habitualmente, los MMORPGs permiten elegir este tipo de opciones como el Counter-Strike.

Características de los MMORPGs

A pesar de la diversidad de videojuegos que existen de este tipo, algunas de las características que comparten es la interacción que existe entre los jugadores, el desarrollo del juego en un escenario propio y la adopción de un personaje o un rol por parte de los jugadores. Además, las características de los personajes suelen ir evolucionando a lo largo del juego.
Los MMOPGs se pueden utilizarse en multitud de soportes electrónicos como ordenadores o smartphones.
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Ejemplos de MMORPGs

  • World of Warcraft, desarrollado por Blizzard Entertainment y perteneciencia a la serie de juegos Warcraft. Ha llegado a ser el juego con más suscriptores. Es un juego de estrategia con elemntos fantásticos y de ciencia ficción.
  • Dungeons & Dragons Online, desarrollado por Turbine, Inc. y lanzado en 2006, es una adaptación del clásico Dungeons & Dragons. Se sitúa en un escenario de carácter fantástico llamado Eberron.
  • The Lord of the Rings Online, también desarrollado por Turbine, Inc. Se basa en el universo fantástico creado por J. R. R. Tolkien. Está disponible desde el año 2007.

8/5/18

Simulacion por Manuel Garrote

Simulación.


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Esta modalidad dentro de los videojuegos es muy facil de comprender ya que intenta hacer lo mas realista de algo en un videojuego como por ejemplo:
Sims 4: Simulador donde puedes crear una familia desde cero y hacer generaciones y generaciones de tus Sims además de que puedes escoger donde puede trabajar editar su modo de vida y construir su hogar para asentarte en una ciudad.

Arma 3: Este juego es un simulador de muchos modos pero en todos esta la guerra ya que aparte de ser un juego se simulacion es de accion. La simulacion de este juego es de distintos modos ya que si por ejemplo eres de el rol soldado tienes ditintos objetivos y el primero de ellos sobrevivir al infierno de el campo de batalla, el rol de francotirados se centra en la tranquilidad y el la calculacion porque tienes que averiguar la distancia de tu o tus objetivos, calcular la distancia del timpo y si el disparo sobrepasa los 1300 metros de longitud con lo cual ser un francotirador es muy dificil, el rol que mas me gusta a mi es el de comandante porque la verdad, para este rol es necesario una buena táctica por no decir de aprovechar lo recursos al máximo y por ultimo el rol de piloto de helicóptero en donde influyen muchas cosas como el viento la potencia que empleas el peso que transportas y si es un helicóptero artillado como por ejemplo el Chinook (CH-47) un helicoptero de dos rotores muy potente capaz de transportar vehículos terrestres y marítimos.

EuroTruck Simulator 2: es un juego simple donde se centra sobre todo en la conducción de camiones y de llevar una vida de camionero con una empresa creada por ti con sudor y lágrimas y es muy bien logrado exceptuando las medidas de el mapa y la distancia pero es un juego. El mapa y el decorado esta muy bien para solo tener que conducir camiones y hacer transportes de cargas.

X Plane 11: Simulador de los grandes donde tu puedes llegar a pilotar un avión monotor a un Boeing 757-300 y asi poder de una parte del planeta a otro pero hay que tener cuidado con muchos factores como por ejemplo las aves, la ceniza volcánica e incluso el calentamiento del motor porque algún fallo y mueres.








7/5/18

Curiosidades y easter eggs en videojuegos

Curiosidades & Easter Eggs:

Los easter eggs en videojuegos son secretos, a veces graciosos, escondidos por los devs.(desarrolladores) que se ponen con el fin de poner un mensaje, una imagen un vídeo, un sonido,un nivel..., por ejemplo que hagas una serie de pasos y se ejecute un nivel oculto.Estos son algunos ejemplos:

Publicado por Manuel Hornos


Estrategia

El modo de juego estrategia es muy llamativo para las personas que se calientan mucho la cabeza por distintas cosas ya que hay diferentes tipos de estrategias como por ejemplo militar (mi favorita), Constructiva, Simulador etc. Explicare a continuación unos cuantos modos de juegos dicho con mis palabras:
-Militar: este tipo de juegos son mas claramente de pensar donde se puede jugar en 3D por ejemplo el AoE III (Age of Empires III) o el Arma 3 (Arma 3) pero la verdad hay diferencias entre unos y otros ya que el AoE III es por así
decirlo es así:
Imagen sacada de Google (cap de pantalla)
Como se puede ver la cámara se puede rotar pero tiene limitaciones al contrario que otros juegos mas modernos como por ejemplo el Men of War Assalut Squad 2 un juego ambientado en la 2º Guerra Mundial donde la camara es mucho mas libre y móvil para una mejor jugabilidad y mejor disfrute e incluso la saga Total war donde se puede gestionar un imperio por ejemplo para mi el Empire Total War es el mejor de toda la saga ya que esta ambientado en el año 1700 D.c donde puedes escoges entre varios países entre ellos España y controlar las colonias de América y Europa así pudiendo conquistar el mundo conocido.
Pero para muchos jugadores de la franquicia estrategia prefiere el HOI4 (Hearts of Iron 4) donde esta ambientado en la 2ª Guerra Mundial donde te encargas de la política de tu país, los ejércitos, la economía, la industria, los enfoques nacionales y sobretodo trata de sobrevivir en el mundo apocalíptico que se produce durante la segunda gran guerra ya que si escoges el bando equivocado... GAME OVER.
-City Building: Este tipo de estrategia es mucho mas tranquilo sin acción ya que siempre trata de gestión de una ciudad creada por ti mismo y la verdad es muy educativo porque gestionas una ciudad entera como por ejemplo New-York te abre mucho la mente ya que es muy difícil.
Uno de los mejores juegos de este tipo es el Cities: Skylines donde literal puedes crear desde cero un pueblo y convertirlo en una ciudad metropolitana pero hay diversos factores que ponen en riesgo la seguridad de la ciudad como la menos esperada es las catástrofes naturales ya que es algo incontrolable no como la sanidad, incendios o delincuencia, ademas de que puedes editar la educación y te tienes que preocupar sobre las carreteras ya que en este tipo de genero el trafico es uno de los principales problemas porque para que una ciudad crezca necesita materias ya sea para la industria o para las tiendas y esto genera mucho trafico asi que mejor una base rígida y no una estructura débil.
Imagen sacada de Google















Sandbox

Un videojuego no lineal presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes. Mientras que un vide...