15/5/18

Sandbox

Un videojuego no lineal presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes. Mientras que un videojuego lineal enfrentará al jugador con una serie fija de retos, un juego menos lineal concederá mucha más libertad al jugador. Por ejemplo, un videojuego no lineal puede permitir múltiples secuencias para finalizar el juego, una elección entre caminos a la victoria, o misiones opcionales y argumentos secundarios. Algunos juegos poseen ambos elementos de linealidad y no linealidad; y algunos juegos ofrecen un modo sandbox que deja a los jugadores explorar el ambiente del videojuego independientemente de los objetivos principales del juego.
Un juego que es notablemente no lineal será a veces descrito como de final abierto.
Algunos juegos no lineales pueden ser considerados como proveedores de jugabilidad emergente -situación compleja que surge de la interacción de mecánicas de juego relativamente simples.

Vídeo del tráiler:
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Diseño del nivel.

Un mundo o nivel de un juego puede ser lineal o no lineal. En un juego con niveles lineales, sólo hay una ruta que el jugador debe tomar para atravesar el nivel. En juegos con niveles no lineales, los jugadores podrían tener que revisitar locaciones o escoger entre múltiples caminos para finalizar el nivel.
Como con otros elementos del juego, el diseño lineal de un nivel no es absoluto. Mientras que un nivel no lineal puede ofrecer a los jugadores la libertad de explorar o volver atrás, hay aun una secuencia estricta de retos que un jugador debe enfrentar para completar el nivel. Incluso si el jugador debe enfrentarse estos desafíos en una secuencia fija, se le podría dar la libertad de buscar e identificar estos desafíos sin tener que presentarlos uno después del otro.
Un juego más lineal requiere que un jugador finalice niveles en una secuencia fija para poder ganar. La habilidad de omitir, repetir o escoger entre niveles hace al juego menos lineal.
En juegos como Darius, solo es posible elegir una de las 2 siguientes zonas si se completa la zona actual, y afectará el final del juego si se escoge cualquiera de las últimas zonas. Ejemplo: si hay 28 zonas en total, solo se podrá escoger 7 (la zona A es elegida automáticamente al empezar).
Cuando un nivel es suficientemente grande y de final abierto, éste puede ser descrito como un mundo abierto.​ Los diseños de mundo abierto han existido en alguna forma desde la década de 1980, como en el anteriormente mencionado Elite, y usualmente hacen uso de la generación procedimental (contenido generado algorítmicamente en vez de manualmente).
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Modo sandbox.

En un juego de tipo sandbox, un jugador puede ignorar o desactivar ciertos objetivos o tener acceso ilimitado a objetos. Esto puede abrir posibilidades que no fueron intencionales por el diseñador del juego. El modo sandbox es una opción entre los juegos orientados a objetivos, y deberían ser diferenciados del género homónima que comprende los videojuegos de final abierto sin objetivos, como por ejemplo SimCity, Minecraft y Survivalcraft.


MMORPG

Qué es MMORPG:

MMORPG son las siglas en inglés de un término de videojuegos que significa 'videojuego de rol multijugador masivos en línea' ('Massively multiplayer online role-playing game', en inglés).
Se atribuye la creación de este término a Richard Garriott, creador del videojuego Ultima Online. Anteriormente a este concepto se utilizaba el término MUD (acrónimo del inglés Multi-User Dungeon, el nombre del primer juego de rol para varios jugadores en internet, correspondiente a la década de 1980).
Además de su eminente finalidad lúdica, también se utilizan este tipo de juegos como simuladores y también para realizar estudios sociológicos.
Vea también Videojuego.
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Tipos de MMOR
PG

En función del modelo de la forma en que se tiene acceso a ellos, algunos son gratis, (sin cuotas de suscripción o pagos complementarios), de pago (habitualmente a través de suscripciones mensuales) y también existen MMORPGs cuyos contenidos son gratuitos pero requieren de un pago para acceder a contenidos o características especiales.
Dependiendo del papel del jugador, los MMORPGs suelen ofrecer la posibilidad de enfrentarse a otro jugador que esté conectado (jugador contra jugador o PvP, del inglés Player versus Player) y también la posibilidad de que varios jugadores se enfrenten al entorno, en el que los oponentes están controlados de forma automática (jugador contra entorno o PvE, del inglés Player versus Enviroment). Habitualmente, los MMORPGs permiten elegir este tipo de opciones como el Counter-Strike.

Características de los MMORPGs

A pesar de la diversidad de videojuegos que existen de este tipo, algunas de las características que comparten es la interacción que existe entre los jugadores, el desarrollo del juego en un escenario propio y la adopción de un personaje o un rol por parte de los jugadores. Además, las características de los personajes suelen ir evolucionando a lo largo del juego.
Los MMOPGs se pueden utilizarse en multitud de soportes electrónicos como ordenadores o smartphones.
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Ejemplos de MMORPGs

  • World of Warcraft, desarrollado por Blizzard Entertainment y perteneciencia a la serie de juegos Warcraft. Ha llegado a ser el juego con más suscriptores. Es un juego de estrategia con elemntos fantásticos y de ciencia ficción.
  • Dungeons & Dragons Online, desarrollado por Turbine, Inc. y lanzado en 2006, es una adaptación del clásico Dungeons & Dragons. Se sitúa en un escenario de carácter fantástico llamado Eberron.
  • The Lord of the Rings Online, también desarrollado por Turbine, Inc. Se basa en el universo fantástico creado por J. R. R. Tolkien. Está disponible desde el año 2007.

8/5/18

Simulacion por Manuel Garrote

Simulación.


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Esta modalidad dentro de los videojuegos es muy facil de comprender ya que intenta hacer lo mas realista de algo en un videojuego como por ejemplo:
Sims 4: Simulador donde puedes crear una familia desde cero y hacer generaciones y generaciones de tus Sims además de que puedes escoger donde puede trabajar editar su modo de vida y construir su hogar para asentarte en una ciudad.

Arma 3: Este juego es un simulador de muchos modos pero en todos esta la guerra ya que aparte de ser un juego se simulacion es de accion. La simulacion de este juego es de distintos modos ya que si por ejemplo eres de el rol soldado tienes ditintos objetivos y el primero de ellos sobrevivir al infierno de el campo de batalla, el rol de francotirados se centra en la tranquilidad y el la calculacion porque tienes que averiguar la distancia de tu o tus objetivos, calcular la distancia del timpo y si el disparo sobrepasa los 1300 metros de longitud con lo cual ser un francotirador es muy dificil, el rol que mas me gusta a mi es el de comandante porque la verdad, para este rol es necesario una buena táctica por no decir de aprovechar lo recursos al máximo y por ultimo el rol de piloto de helicóptero en donde influyen muchas cosas como el viento la potencia que empleas el peso que transportas y si es un helicóptero artillado como por ejemplo el Chinook (CH-47) un helicoptero de dos rotores muy potente capaz de transportar vehículos terrestres y marítimos.

EuroTruck Simulator 2: es un juego simple donde se centra sobre todo en la conducción de camiones y de llevar una vida de camionero con una empresa creada por ti con sudor y lágrimas y es muy bien logrado exceptuando las medidas de el mapa y la distancia pero es un juego. El mapa y el decorado esta muy bien para solo tener que conducir camiones y hacer transportes de cargas.

X Plane 11: Simulador de los grandes donde tu puedes llegar a pilotar un avión monotor a un Boeing 757-300 y asi poder de una parte del planeta a otro pero hay que tener cuidado con muchos factores como por ejemplo las aves, la ceniza volcánica e incluso el calentamiento del motor porque algún fallo y mueres.








7/5/18

Curiosidades y easter eggs en videojuegos

Curiosidades & Easter Eggs:

Los easter eggs en videojuegos son secretos, a veces graciosos, escondidos por los devs.(desarrolladores) que se ponen con el fin de poner un mensaje, una imagen un vídeo, un sonido,un nivel..., por ejemplo que hagas una serie de pasos y se ejecute un nivel oculto.Estos son algunos ejemplos:

Publicado por Manuel Hornos


Estrategia

El modo de juego estrategia es muy llamativo para las personas que se calientan mucho la cabeza por distintas cosas ya que hay diferentes tipos de estrategias como por ejemplo militar (mi favorita), Constructiva, Simulador etc. Explicare a continuación unos cuantos modos de juegos dicho con mis palabras:
-Militar: este tipo de juegos son mas claramente de pensar donde se puede jugar en 3D por ejemplo el AoE III (Age of Empires III) o el Arma 3 (Arma 3) pero la verdad hay diferencias entre unos y otros ya que el AoE III es por así
decirlo es así:
Imagen sacada de Google (cap de pantalla)
Como se puede ver la cámara se puede rotar pero tiene limitaciones al contrario que otros juegos mas modernos como por ejemplo el Men of War Assalut Squad 2 un juego ambientado en la 2º Guerra Mundial donde la camara es mucho mas libre y móvil para una mejor jugabilidad y mejor disfrute e incluso la saga Total war donde se puede gestionar un imperio por ejemplo para mi el Empire Total War es el mejor de toda la saga ya que esta ambientado en el año 1700 D.c donde puedes escoges entre varios países entre ellos España y controlar las colonias de América y Europa así pudiendo conquistar el mundo conocido.
Pero para muchos jugadores de la franquicia estrategia prefiere el HOI4 (Hearts of Iron 4) donde esta ambientado en la 2ª Guerra Mundial donde te encargas de la política de tu país, los ejércitos, la economía, la industria, los enfoques nacionales y sobretodo trata de sobrevivir en el mundo apocalíptico que se produce durante la segunda gran guerra ya que si escoges el bando equivocado... GAME OVER.
-City Building: Este tipo de estrategia es mucho mas tranquilo sin acción ya que siempre trata de gestión de una ciudad creada por ti mismo y la verdad es muy educativo porque gestionas una ciudad entera como por ejemplo New-York te abre mucho la mente ya que es muy difícil.
Uno de los mejores juegos de este tipo es el Cities: Skylines donde literal puedes crear desde cero un pueblo y convertirlo en una ciudad metropolitana pero hay diversos factores que ponen en riesgo la seguridad de la ciudad como la menos esperada es las catástrofes naturales ya que es algo incontrolable no como la sanidad, incendios o delincuencia, ademas de que puedes editar la educación y te tienes que preocupar sobre las carreteras ya que en este tipo de genero el trafico es uno de los principales problemas porque para que una ciudad crezca necesita materias ya sea para la industria o para las tiendas y esto genera mucho trafico asi que mejor una base rígida y no una estructura débil.
Imagen sacada de Google















24/4/18

2 Modos De Jugar

En los videojuegos hay 2 modos de jugar ya que existen los tipos 1 jugador y online/multijugador.

Imagen sacada de Google
Imagen sacada de Google

 Un Jugador: 

A este modo se le puede llamar también campaña ya que no puedes jugar con otras personas pero hay excepciones como por ejemplo esta el modo cooperativo con otros jugadores ya sean conocidos o desconocidos. También se le puede decir que el jugador humano puede estar haciendo esto porque esta siguiendo una trama o historia
Historia: Los primeros juegos, como Tennis for Two, Spacewar!, y Pong, eran juegos diseñados para ser jugado por dos jugadores. Los juegos de un solo jugador ganaron popularidad después de esto, con títulos tempranos como Speed Race​ y Space Invaders. La razón de esto, de acuerdo con Raph Koster, se debe a una combinación de varios factores: los equipos e interfaces cada vez más sofisticados que permitieron el modo de juego asimétrico, el juego cooperativo y la entrega historia dentro de un marco de juego, junto con el hecho de que la mayoría de los jugadores de juegos tempranos había introvertido tipos de personalidad

Multijugador:

A este modo también se le llama online donde es un mundo nuevo gracias al internet donde están distintos modos de juegos y puedes disfrutar con tus amigos a estos modos:
- Deathmatch: Del inglés death match (partida a muerte). Modo de juego multijugador donde el objetivo es matar al resto de jugadores tantas veces como sea posible. Al final de la partida, que puede estar limitada por tiempo o por número de muertes objetivo, el jugador con mayor número de muertes causadas es el ganador.

- Oleada: Modo de juego multijugador cooperativo donde el objetivo es acabar con todos los enemigos que aparecen por rondas, u oleadas, y que progresivamente aumentan en número y dificultad. Entre ronda y ronda el equipo tiene tiempo para recuperarse, recoger equipamiento y munición, y prepararse para la siguiente.
 
- Team Deathmatch: Del inglés team deathmatch (partida a muerte en equipo). Modo de juego multijugador donde el objetivo es matar a los jugadores del equipo contrario tantas veces como sea posible. Al final de la partida, que puede estar limitada por tiempo o por número de muertes objetivo, el equipo con mayor número de muertes acumuladas entre todos sus miembros es el ganador.




















Los Plataformeros:

Los videojuegos de plataformas o plataformeros:


Los videojuegos de plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha.(2D)
El ejemplo más simple de este tipo de juegos es el clásico Mario Bros de Nintendo o Sonic de Sega. 

Tipos de plataformeros:

Videojuegos en 2D

Los videojuegos de plataformas en 2D se caracterizan por utilizar gráficos con apariencia plana, tanto horizontal como Super Mario Bros o Sonic como en vertical como Bubble Bobble y Donkey Kong. Es el estilo de plataformas más clásico y es el más característico de las videoconsolas de 8 bits y 16 bits.

Videojuegos de plataformas isométricos

Además de los videojuegos de plataformas en 2D y 3D, existen los isométricos, se usa esta proyección para darle un aspecto en 3D con gráficos en 2D. Estos juegos son característicos de los ordenadores caseros de los años 80, donde obtuvieron su mayor popularidad.

Plataformas de exploración

Los videojuegos de plataformas de exploración tienen un estilo de juego diferente a los plataformas tradicionales, predominando el uso de escenarios más grandes, que se han de recorrer varias veces y en varias direcciones, una evolución continua de las habilidades del personaje y generalmente con un argumento y ambientación mucho más desarrolladas.

Videojuegos en 2.5D

Son Videojuegos en 2 dimensiones que por ciertas técnicas como la perspectiva, sombras y demás, aparentan ser en 3 dimensiones.

Videojuegos en 3D

Los videojuegos en 3D utilizan gráficos con modelos en tres dimensiones lo que permite que el juego tenga libertad de movimiento en el espacio y no solo en un plano, gracias a los avances en las tecnologías 3D, los juego actuales han llegado a tener un nivel mucho más alto de inmersión. Por ejemplo: Crash Bandicoot, Super Mario 64 y Banjo-Kazooie.

Esta información a sido extraida de wikipedia y retocada por el autor.
Autor: Manuel Hornos

20/4/18

¿Los videojuegos el nuevo deporte?

En esta entrada trataremos sobre el nuevo deporte el videojuego:
  

Los deportes electrónicos o esports ​ son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad.​ Por lo general los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales aunque no de manera exclusiva. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los esports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador online. Torneos como el “League of Legends World Championship” (torneo mundial del videojuego League of Legends), la Battle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), o el CES del arma 3 de Bohemia Interactive entre otros, proveen al público de transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y salarios a los competidores.
Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los videojuegos, estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participación como en audiencia. Este aumento de popularidad ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, que actualmente está enfocado en facilitar la competición entre jugadores. 

Aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electrónicos son hombres, y el 15 % restantes mujeres.Pero esto está cambaindo cada vez son más las mujeres que juegan  a videojuegos profesionalmente. El 60 % de todos estos se concentran entre las edades de 18 y 34. 

Publicado por Manuel Hornos


17/4/18

Plataformas:

Muchas plataformas:
Hoy en día podemos jugar en cientos de plataformas diferentes, pero ¿Qué es una plataforma?

  • En informática y tecnología, plataforma se refiere al sistema operativo o a sistemas complejos que a su vez sirven para crear programas, como las plataformas de desarrollo;
  • Plataforma educativa, herramienta que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos.
  • Plataforma colaborativa, espacio virtual de trabajo, o sea, una herramienta informática
  • Multiplataforma, atributo conferido a programas informáticos que interoperan en múltiples plataformas informáticas.
Esto es lo que dice wikipedia,pero nosotros nos centraremos ahora en el primero ya que es la que nos interesa.

Como bine dice wikipedia es un sistema operativo o sistema complejo que sirve para crear o ejecutar programas  algunos de los ejemplos más comunes son :

El ordenador:
 Es una de las plataformas más usadas y un de las más antigua su desarrollo es  libre, es decir que su creación y desarrollo no está patentado.



Las consolas:
Estas plataformas siguen muy de cerca a los ordenadores, estas plataformas se crearon solo para el uso recreativo, su desarrollo no esta patentado pero las grandes marcas tienen sus propias consolas(Microsoft:XBOX, Sony:PlayStation).

Los dispositivos móviles:
En esta categoría entran todos aquellos dispositivos de tamaño reducido que incluyen en ellos los dispositivos de entrada y de salida, esta categoría gana importancia hoy en día ya que no es necesario nada excepto el dispositivo y el juego o aplicación para ejecutarlo, el problema de esta plataforma es que tienen menos características que las otras dos plataformas mencionadas anteriormente. Los ejemplos más comunes son los telefonos móviles y las tablets.



Publicado por Manuel Hornos

  

16/4/18

Presentación del Blog.

Esta Primera Publicación será para  presentar la temática de este Blog:

Este tema es objeto de miles de conversaciones de hoy en día, es un tema de actualidad.

La definición oficial de la página wikipedia: es  un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.​ Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una videoconsola o un dispositivo portátil. Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.

Alguna página interesante de este tema:3djuegos.com

Esto es un poco lioso, básicamente es un medio de entretenimiento, que consiste en cumplir ciertos objetivos de manera casual o para cumplir una historia, interactuamos en este mundo digital gracias a los controladores(Mandos, Teclado o ratón...) , vemos lo que ocurre gracias a un dispositivo de salida(Pantallas, altavoces...), y el juego funciona gracias a una platafoma(ordenadores, consolas, móviles...).



Controladores:                










  




                                                                                                                                                                                                                                  
Dispositivo de salida:                                                                                                                                    
















Partes de la computadora  

Plataforma:











Zoom Tecnológico 




Escrito por Manuel Hornos

Sandbox

Un videojuego no lineal presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes. Mientras que un vide...